lunes, 30 de agosto de 2010

Clase 4



En esta clase recordamos particularmente algunas herramientas de la clase anterior como planar y loft . Comenzamos con nuevas herramientas como Extrude, Bevel y Bevel Plus.

-Herramienta Extrude.

Para la herrmienta extrude necesitamos tener un circle y una linea de trayectoria para la cual la herramienta extrude pueda surtir efecto.


Como se ve en la imagen el circle debe estar de cara con la linea de trayectoria.


En este caso la figura de circle sigue la trayectoria de la linea para formar una figura tubular.

-Herramienta Bevel y Bevel Plus

Con la herramienta bevel podemos elevar una figura desde su superficie ''redondeando'' su contorno

-->

-Herramienta Bevel Plus

Con la Herramienta Bevel Plus podemos crear una elevación de un circle desde la superficie para crear una figura tubular con los bordes cerrados.


-Herramienta de Texto + Bevel Plus

Con la herramienta de texto podemos seleccionar el tipo de font que necesitamos y poder modelar las letras para transformarlas a un objeto 3D con la herramienta Bevel Plus

lunes, 23 de agosto de 2010

Clase 3



En esta clase reforzamos el uso de CV Curves y de la herramienta Revolve y vimos nuevas herramientas como Planar y Loft.

Tambien el uso de Layers con el fin de bloquear el modelado o la figura vectorial para poder trabajarlas sin el problema de equivocacion al seleccionar.



Usamos una Reference para poder modelar en base a eso una figura 3D con mayor precision y agilidad.

- Image Plane Attributes --> Para poder cambiar opacidad (Canal Alpha / RGBA)



Usamos el recurso de Outliner para poder trabajar las figuras hechas una por una y poder editarlas con mayor rapidez.



Aplicación de la herramienta Loft para unir figuras como Circles para poder formar figuras con mayor facilidad y customización.

Clase 2



Esta clase se baso principalmente en la modelacion de 3D
mediante la herramienta
- ''revolve''



Creacion de nuevos Shelfs para facilitar el proceso de creacion con CV Curves y usando las Opciones de esta herramientas para modelar en vectores y luego usar la herramienta revolve.



Uso de borrar historial para desvincular el vector del modelado y poder trabajar con los dos diferencialmente.



Utilizacion de Insert Knot para agregar mas puntos a una curva y utlizarlos como manejadores.

Curve Point ---> Shift + Click , para agregar Curve Point e Insert Knot para insertarlos a la curva.

lunes, 9 de agosto de 2010

Clase 1


Vista general de la interfaz de Autodesk Maya.

Comandos esenciales de Maya para el movimiento de elementos.

Q.W.E.R.T.Y.

W : Movimiento mediante los ejes x, y, z.
E : Movimiento Rotativo de un elemento.
R : Aspecto del elemento, para aumentar su tamaño de forma general o sectorizada mediante los ejes x, y, z.

Numeros:

1 : Vista simplificada del Wireframe.
2 : Segundo nivel de complejidad del Wireframe.
3 : Tercer nivel de complejidad del Wireframe.
4 : Vista en Wireframe.
5 : Vista en Smooth Shade.

-Creacion de un Custom Shelf para organizar de manera mas eficiente el espacio de trabajo.
-Vistas del elemento desde varios puntos ''Four View''.
-Manipulacion de elementos mediante comandos numericos en la barra ''Channel''.